2016/07/28

魔Qと近況

現在仕事が忙しく低速運転ですが、なんとか遊べている感じ。


過剰精錬

ABに目覚めた訳ではなく売り目的での過剰精錬。
自分で使わない物は負ける事が多い気がする?




まだ、カード帖からデビリン出せば巻き返せる(ギャンブル脳


マヌクエンチャ
費やしたコインは4000枚、イヤリングは22個
速度1・2は付いていません。
簡単に付く人もいれば私の様なパターンもある、エンチャントは怖い。


魔Q
帰宅後に少しだけ。
謎解き含めていつも通りで安心した。

ミニマム化する衣装と不死トラップの融合


幽波紋的なエフェクトが好き。
こんな感じの衣装が出ないものかと勝手に期待しています。


直後、メンテにより封印されてしまった様ですが、
今回の魔Qに関しては一つ目的がありまして・・・


一碧杖[2]



(1)水属性。
(2)「一碧杖」の精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃時、無・悪魔形モンスターに与えるダメージ+10%。
(3)「一碧杖」の精錬値が9以上の時、追加で魔法攻撃時、無・悪魔形モンスターに与えるダメージ+15%。
(4)「一碧杖」の精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ+10%。
(5)「一碧杖」の精錬値が9以上の時、追加で魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ+15%。

+9響きのインタンジブル一碧杖[2]

これをイフリート戦に導入したいと思っています。
火力はサバイバルセットですが、耐性の方が欲しい戦闘なのでこちらが良さそう。

「水天」付は入手難易度が高いので、未エンチャの過剰品が入手できれば御の字です。
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2016/07/27

ソロ45Fの所持品リスト

時間が無い時でも行きやすい45F
STR1のWLで所持量50%超えをしない様に選別

消耗品

バーサークポーション・・・ディスペル対策で2個以上
サラマイン・・・ディスペルされないので4個でも可
パイクレシア・・・アンフロ鎧を持たない場合は必要
キュアフリー・・・パイクレシアを使う場合は必要
イグ実(種)・・・緊急用
風レジポ・・・ミストレス対策
水レジポ・・・亀・ドレイク・ハティ・嵐対策
WSP・・・緊急用
青ジェム・・・SW用




装備品

風アリス盾・・・ボス戦用
ペンダントオブハーモニー・・・無くても可(時間短縮)
風肩・・・ミストレス対策
水肩・・・亀・ドレイク・ハティ・嵐対策
サバイバルセット・・・無くても可(時間短縮)
闇・念覚醒ローブ・・・無くても可(時間短縮)



装備

早く登るという点では火力装備を推奨しますが、
安定性を取るならライオットチップとエクセリオンのセットが快適です

装備品は好みがあるのでこれが正解という事はありません
各部位の選択理由だけ簡単にまとめます

上・・・リボンは趣味と実益
中・・・DEX120なのでカルデュイ固定
下・・・付替え箇所を減らす為にオーブ固定
鎧・・・不死>不凍>念の順で便利
杖・・・グレイヴミミックの対応種族が多い
盾・・・セット効果のグレイヴアクラウスとアリス盾切替え
肩・・・グレイヴクラウンマミーの攻守バランスが良い
靴・・・ASPD調整が容易な俊敏靴を選択
アクセ1・・・バコナワ(ASPD)とハーモニーの切替え
アクセ2・・・移動速度上昇が立回りと時間短縮の面で優位(固定側を右に付ける)

2016/07/20

マヌクエンチャントとGHMDH

マヌクエンチャント

バコナワ守護タトゥーの上位として、
攻撃速度1・2+オウルヴァイカウントカードの組合せを用意したい所。

今すぐ換装する必要はありませんが、後々この差は大きいと思います。

エンチャントの方は、第2エンチャントの破損確率がかなり高い印象。
1個目:19回
2個目:11回
3個目:6回
4個目:9回
個人差とは思いますがスペアを数個用意した上で、
狙いのエンチャ以外は2段階目に挑まないのをお勧め致します。
コインの方は700枚の使用で目的の物は付かず。こちらも長い戦いとなりそうな予感。


GHMDハードモード

火力は鯖セットCLで挑戦しています。
WLソロはまだまだ厳しい印象です。

ゾンビエリア:FW縦置きで焼いていく(マゴットはJF後に単体HIで処理)
レイドエリア:CLで削る、攻撃速度は落ちている?のでノーマルより楽な印象
魔眼:ノーマルと変わらずHIで処理

血騎士:SW1枚の間にCLで落とせる
深淵:GX警戒で逃げ打ちが安定

アムダはノーマルと違い火力で押すのは厳しい。
MAP最北端へ誘導してから戦う方がやり易いかもしれません。

ペアでは安定するので、時空作成に向けて集合体を集めて行きたい所です。


2016/07/19

WLソロET向けスキル

ソロで高層まで挑む事を考えての構成なので、
日常行動に支障が出ない範囲で参考として下さい



1.セイフティウォール
ボス戦の難易度が段違いとなるので必須
10までは不要かと思いますが最低で7を推奨する

2.ファイアーウォール
暴走有り又は導入予定有りなら10取りたい
ボス属性に対して縦置きで全HITさせる事で誘発する
アイシラ等の発動にも便利

3.サイト
ETは潜伏系MOBが多いので必須
スロフォやタナトスをまとめて抱えない様注意

4.クァグマイヤ
逃げ打ち・抱え打ちどちらの場面でも便利

5.ガンバンテイン
必須では無いがデモンストレーションやLP等の撤去に便利

6.グラビテーションフィールド
ET以外では使いにくいのでプレイ環境に合わせて検討する
68階、87階の魔法反射階はWLの天敵です
被弾解除される為セイフティウォールとセット運用となる

7.ソウルドレイン
移動狩りメインのETでは有用なスキル
重量50%を超えての回復はこのスキル頼みとなる
SP管理と移動キャンセル

8.ラディウス
射程+3と固定詠唱-20%で前提不要という便利スキルで3必須

9.リーディングスペルブック
ヘルインフェルノ等の連打系スキルで誤クリック位置ズレを防ぐ

10.ドレインライフ
消耗品は緊急用という考え方になるので、ボス戦でもこのスキルでHPを回復していく
無属性・自身のMATK・相手のMDEFに影響という点を踏まえてタゲる相手を選ぶ

11.ホワイトインプリズン
ソロでは即死級スキルとなるSPPやEQに対して特に有効

12.リコグナイズドスペル
効果時間とCTのバランスで取得レベルはお好みとなる

13.ソウルエクスパンション
ターゲッティング魔法で念属性範囲魔法という点が優秀なので5推奨

14.テレキネシスインテンス
スキルポイントを圧迫するので日常行動と相談で取得する
TI5+SOEの威力はオシリスやDL戦で特に輝く

15.ヘルインフェルノ
7割位のボスはこれで対応可能な現状最有力スキルで5必須

16.チェーンライトニング
痒い所に手が届く便利スキルで逃げ打ち・抱え打ち・タゲ取りと用途は広い

17.クリムゾンロック
5あると便利だがスキル構成と相談

18.フロストミスティ
通常階の無双スキルで5推奨
ソウルドレインが発動しないのでSP管理をしながら使っていく

19.ジャックフロスト
通常階の無双スキルその2
凍結させて仕切り直しからESやSOEに繋ぐ事で高ダメージとなる

20.アースストレイン
CTの関係で1の方が使い易いスキルだが鯖セットで使うなら5を推奨

21.テトラボルテックス
ポイントが膨大になるが1確狩りのロマンがある
取得する場合は他スキルの構成がとてもシビアになるので注意

2016/07/17

WLソロET各層ボスまとめ

攻略状況に合わせて随時更新
2016年7月17日新規←New

5F/エドガ:動物/火1
(`^´)ゞデモスト
接近される前にHI

10F/月夜花:悪魔/火3
(`^´)ゞディスペル、フルスト
整地の方を慎重に行い抱えHI又はCL

15F/フリオニ:動物/無3
(`^´)ゞ石化
石化は敵に割らせて抱えHI

20F/タートルジェネラル:動物/地2
(`^´)ゞ武器破壊、WB
水エクセ肩+水レジポで抱えHI

25F/怨霊武士:人間/闇3
(`^´)ゞ鎧破壊、盾破壊、頭破壊、爆裂
QMとSWを切らさずに抱えCL

30F/ミストレス:昆虫/風4
(`^´)ゞJT、ホールドウェブ
風エクセ肩+風レジポで抱えHI

30F/ドレイク:不死/死1
(`^´)ゞ鎧破壊、速度減少、WB
水エクセ肩+水レジポで抱えHI

35F/オークヒーロー:人間/地2
(`^´)ゞ鎧破壊、爆裂、SPP
SPP射程に入らない様にHI

35F/オークロード:人間/地4
(`^´)ゞ盾破壊、EQ
EQはゴスかWIで対処してHI

40F/ハティ:動物/水4
(`^´)ゞ武器破壊、SG
水エクセ肩+水レジポで抱えHIかCL

40F/ストームナイト:無形/風4
(`^´)ゞ爆裂、SG
水エクセ肩+水レジポで抱えHI

45F/オシリス:不死/死4
(`^´)ゞSC、爆裂
TI+SOEで相手は死ぬ

45F/アモンラー:人間/地3
(`^´)ゞメテオ、FP
耐性無しでFP踏むと即死、遠距離からHI

50F/ゴピニク:動物/地3
(`^´)ゞ爆裂、メテオ、QM
QMに乗らない様にHI

50F/アトロス:動物/闇3
(`^´)ゞ爆裂、2HQ、MB、MA
QMとSWを切らさずに壁背負いで抱えCL

55F/ボイタタ:動物/火3
(`^´)ゞMB、爆裂
接近される前にHI

55F/黒蛇王:動物/念3
(`^´)ゞFD、爆裂
FDの凍結に注意してHI

60F/ドッペルゲンガー:悪魔/闇3
(`^´)ゞ鎧破壊、爆裂、2HQ
QMとSWを切らさずに抱えCL

60F/イグニゼム=セニア:人間/火2
(`^´)ゞ盾破壊、MB、2HQ、LS
取巻き2体(シーフ・アチャ)まで削りSW抱えHI

65F/ダークロード:悪魔/死4
(`^´)ゞ頭破壊、MS、コーマ
TI+SOEで相手は死ぬ

65F/バフォメット:悪魔/闇3
(`^´)ゞ鎧破壊、幻覚、LOV、EQ
風エクセ肩+ゴス鎧で抱えCL

70F/マヤー:昆虫/地4
(`^´)ゞ鎧破壊、爆裂
取巻きをJFで凍らせてSW抱えHI

70F/女王スカラバ:昆虫/地3
(`^´)ゞ鎧破壊、HD、爆裂
取巻きをJFで凍らせてSW抱えHI

75F/ヴェスパー:動物/聖2
(`^´)ゞ爆裂
タゲ被りに気を付けて接近される前にHI

75F/RSX-0806:無形/無3
(`^´)ゞ爆裂、EQ
EQはゴスかWIで対処してHI

80F/頭領タコ:魚貝/水2
(`^´)ゞSG、WB
水エクセ肩でHI

80F/クラーケン:魚貝/水4
(`^´)ゞ範囲状態異常、水攻撃、WB、EQ
水エクセ肩+水レジポ、ゴス鎧、ペンダントオブカオスで、常時パイクレシア使用
最後まで逃げCL推奨だが回復剤を叩けばHIでも戦える

85F/クトルラナックス:動物/水4
(`^´)ゞ鎧破壊、SG、ディスペル、WB
WB間合いは厳禁なのでQMで下がりながら高ASPDで逃げHI
整地状況に大きく左右される

85F/イフリート:無形/火4
(`^´)ゞMB、爆裂、2HQ、フルスト、フィアー、FiB、MS、パルス、EQ
安定勝利には程遠いので対策している事だけ記載
火エクセ肩+火レジポ、ゴス覚醒、ペンダントオブカオス、ネオパンクセット
クトル含め全て整地した後で広々とMAPを使う
自動回復との戦いで取巻きに向けて逃げCLを繰り返す
HP回収(DL)も取巻きから行う
残りHPをおよそ見てEQ誘発後にイグ実とSW抱えHIで押し切る

90F/グルームアンダーナイト:無形/念3
(`^´)ゞデモスト、爆裂
未開の地

90F/ランドグリス:天使/聖4
(`^´)ゞディスペル、属性攻撃3択、爆裂、2HQ、LOV、パルス、EQ、脅威の移動速度
未開の地


余談
ソロでの最終目標は90Fランドグリス討伐としていますが勝利プラン無し。
現状は消耗品の具合を見てもイフリート倒せたらゴールと思う難易度です。

このリストが全て埋まる日を夢見て今日もETへ登る・・・
2016/07/16

WLソロET75階まで

Ragmo.
WLソロET75階 前半
WLソロET75階 後半


一人反省会

ハティ
水肩付け忘れでほぼ逝った

黒蛇王
交戦前にEC切れていたけど手を抜いた

バフォ
逃げるのが面倒になり逆さのまま交戦した

マヤ
再召喚を凍らせずに火力で押し通した

スカラバ
HP回復材を使わずに火力で押し通した

ディミック
唐突にザクダムカードが出てテンパり凍らせずに拾いに行った
更に浮かれてスクリーンショットを撮っていた

日課にしているとこれ位でいけるだろうと思ってしまう。
元々火力寄せな調整をしてますが、
動画にすると雑な部分が目立つので改めるべきですね。

b8.png


2016/07/16

魔法大会

フェンリルカードを入手できる(かもしれない)魅惑のメモリアルダンジョン。
得られた黄金と微力フェンリルカードの数は・・・数えたくない。

所要時間
生成から7~10分程度

所持品
1.バーサークポーション2個 ディスペル対策
2.濃縮サラマイン1個
3.フェンリルの呪符
4.青ジェム10個
5.HP回復材適量
6.シャドウスタッフ
7.アンフロ鎧
8.ASPD上昇系装備

主要戦闘
「フェイ」
開幕1セル下がると本体のタゲが取りやすい

「ディワイ」
各ボルトが痛いのでHP管理はまめに行う
EC推奨、ディスペルされても慌てない

「フェンリル」
開幕左階段の上まで移動すると楽
コメットとテトラは階段で斜線切りかWIで対処
EC、SW推奨、回復の手間を減らし攻撃に回すのが大事

W暴走でフェンリル
http://ragmo.jp/36358



2016/07/16

移動速度とQM

振り切れない移動速度を持つ敵もいるが、
大抵のMOBはプレイヤーと同速程度のバランスを保っている。

後衛職らしく接近されると辛いのは常。
これをカバーするのは、
・月夜花カード(MVP)
・+10登山靴
・ペコペコのHB、・・・いる
・名伏しがたき風の盾+輝く偏四角多面体
になるが、

上2つは高額であり、靴という火力部位を潰すので採用しにくい。
上段装備は装着時の火力低下と付替えの手間が気になる。

風盾多面体セットは、HIに影響するASPD補強を兼ねた良い装備です。
アクセ枠が半固定となるが、移動速度のアドバンテージを得るのは強力。





これに加えて二次スキルであるQMを合わせると、
プレイヤー速度>MOB速度の関係になる(例外MOBは多いが)

歩けば歩くほど距離が広がるので、
この差を利用した逃げ打ちが、ソロでは重要となってくる。

戦い方として美しくはないが1対多数ではそうも言っていられない。



2016/07/16

SP管理と移動キャンセル

ソウルドレイン(SD)
ターゲッティング魔法で敵を倒す事でSPを吸収する

移動狩がメインとなるETでは、
SP対策をしていないと徐々に目減りしてくる。

ソロ挑戦時は所持品重量があるので、
50%超えも珍しく無く純粋な自然回復は使用できない事が多い。

SDを使いSP管理を行うのが基本となる。
問題となってくるのは煩わしいモーションであり、
これが嫌でSD切りをするWLもいる程。

モーションによる硬直を減らす方法は、
・応急手当等のより硬直が少ない行動でキャンセル
・スキルを使用せずセル移動をしてキャンセル




モーション発生時に隣接セルを押すだけで簡単。
ETに限らず通常狩でも使える行動なので、
私としては移動キャンセルの方を推奨したい。

進行方向や敵のいない方向に寄せながら使いましょう。
流れるような動きができると傍目にも美しい。

2016/07/15

WLのステータス

この話題も装備の次くらいに多いので触れておきます。
最も個性が出る所なので好きに決めるのが後悔しない道。

参考までにヘルインフェルノ型を例にします。
装備との組み合わせで無数に条件がありますので、
どの部位でASPDを稼ぐかは別の話。


ASPD
高ければ高いほど良いとされるが、
IA込で191~193を目安としている。
(バーサークポーション+濃縮サラマイン込み)

STR
私は9キャラが初期値1のままなので、
唯一29まで振っているWLは運用がし易いと感じる。
最近膨れてきた所持品に対しては微振りが有利。

AGI
装備調整代を減らすのに多く振りたいが、
上げ過ぎると他ステが死亡する諸刃の剣。
最小は40位でも成立しますが装備構成と相談。

VIT
WIしたりソロで行動するには高い方が良いが、
他ステとのバランスで補正100を狙うのは結構辛い。
100にしても敵のレベルで無慈悲にスタンさせられる。
80~100を推奨。

INT
WLのJOB60時点での補正が+13あるので、
1桁目を7にする、107か117が良いと思っている。
(知力時空やソロモンを使う場合は120)

DEX
カルデュイの耳を最初に見た時は驚きました。
108か120基準で選ぶのが現在は主流。

LUK
不要では無いがポイントを割くのが難しい場所。
LUK0調整も検討しておくと通常狩が捗る。


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